在类里对主场景跳到指定帧进行控制: 方法1:使用文档类 类文件中代码 package { import flash.display.*; public class myTemp extends MovieClip { public function myTemp() { myaa(); } public fu
例子: 写一个画任意线的例子 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class DrawingDemo extends Sprite { // Flag to indicate whether the mouse is i
//系统中用这个类,这里只是自已学习用,实用价值不大 //画椭圆的类文件 //文件名drawellipse.as package { import flash.display.Sprite; public class drawellipse extends Sprite { public var aa:Number; publi
//练手,在主场景放名为aa的MC aa.x=aa.y=200; var n:Number=5;//跟随速度 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mymovie); function mymovie(event:MouseEvent) { stage.addEventListener(Event
有段时间没看帮助了,再看有再看的收获。 一个用户口令的小例子 //********类文件: //文件名Greeter.as //代码如下 package { public class Greeter { public static var validNames:Array="似是故人来","幸福","网络心情"];